Informe completo de "Spore": el videojuego
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Informe completo de "Spore": el videojuego
De la mano del creador de la saga de videojuegos “Los Sims”, llega “Spore”,
un juego multiplataforma donde se emulará el trabajo de un Dios.
Gracias a esto podrás influir en una especie desde sus comienzos como
organismo unicelular, hasta la etapa final de colonización espacial.
El juego, desarrollado por Maxis, saldrá a la venta para Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS y teléfonos móviles. También se habla de una versión para Nintendo Wii,
pero no está confirmada de momento, ya que el proyecto para esta
consola se encuentra sólo en las fases iniciales de su desarrollo.
“Spore” cuenta
con cinco fases de juego progresivas, donde puede apreciarse el
paulatino desarrollo de una especie inteligente animal, siendo las
características de ésta totalmente personalizables. Tan así que las
probabilidades de que dos usuarios creen especies idénticas o siquiera
similares apenas hacia la segunda fase son ínfimas.
Esto convierte a “Spore” en un juego
revolucionario y nunca antes visto, que incluye cinco modos de
participación totalmente diferentes, pero de alguna manera
interrelacionados entre sí.
Además posee gráficos algo naïve, muy agradables a la vista en
contraposición con la excesiva calidad gráfica a la que estamos
acostumbrados en estos últimos tiempos. Maxis reveló en algunas entrevistas que es precisamente la idea original con un aspecto inocente.
La primera fase se desenvuelve a nivel celular/microbiano, donde se
maneja un microbio proteico en un ambiente de 2D lleno de líquidos
similares a la sopa primordial. Allí debemos sobrevivir defendiéndonos
de otros depredadores similares y evolucionando para convertirnos en un
organismo más complejo y mejor adaptado a través de los puntos de ADN
que se obtienen al jugar.
En esta etapa, el juego es muy similar a los juegos como el “Pac-man” y en la siguiente partimos de la base de un individuo ya formado que tiene metas como alimentarse, defenderse y reproducirse.
El ambiente 3D estará plagado de otras criaturas hostiles que intentarán
robarse nuestros huevos para comérselos o simplemente asesinar a los
padres. Estos enemigos son descargados de la base de datos de “Spore”,
donde cada criatura creada por cada jugador, será subida allí para ser
utilizadas por los juegos de personas de cualquier parte del mundo
cuando necesiten oponentes.
El nivel de fortaleza de la especie principal creada por el jugador,
será el parámetro para la elección de los enemigos. De esta forma no se
crearán ventajas o desventajas excesivas y se mantendrá un relativo
equilibrio.
En este caso, los puntos de ADN, deben ser utilizados antes de que
el huevo empolle, para hacer el salto genético en la generación
deseada, acercando a la raza un paso más hacia la adquisición de
inteligencia, punto en que acaba el capítulo de las criaturas.
De tener que relacionar esta etapa con algún otro juego, podría decirse que se parece al “Diablo“, por sus características de movilidad y demás.
A continuación, se entra en la fase tribal, donde el jugador ya no
manejará a una sola criatura, sino que controlará grupos de éstas
reunidas en forma de clanes o tribus. Estas se convertirán en la unidad
mínima de juego al cesar la evolución física de la especie,
asemejándose con el juego “Populus”.
Habrá herramientas disponibles que pueden ser entregadas a la tribu
para cohesionar su desarrollo en la dirección deseada. Y por supuesto
la competencia con otros pueblos estará a la orden del día.
La fase de civilización recuerda mucho al “SimCity”
en una versión simplificada del mismo, aunque no por ello menos
prometedora. La tribu inicial, ahora se ha convertido en una ciudad y
en el editor de edificios se podrá modificar y mejorar la misma.
Nuevamente el juego descargará ciudades compatibles creadas por otros
usuarios para que compartan el planeta.
Esta es la primera vez que se permite alejar la cámara de la cuidad
para poder ver el planeta por completo a modo de preludio para el
siguiente nivel. El mismo solo podrá alcanzarse al ganar dominio total
del planeta, ya sea conquistando a las demás especies por medio de la
diplomacia o la guerra.
La etapa final del “Spore” se trata de la
conquista espacial. En este punto deja de haber una meta definida y se
le abren al jugador las puertas del cosmos, para que pueda explorarlo y
conquistarlo, en busca de los planetas potencialmente habitables.
Para esto, se puede viajar a través de las galaxias y los sistemas solares en un juego similar a “Star Trek”, “Encuentro cercano del tercer tipo” o “SimEarth”. También se rumorea la existencia de un cierto número de planetas ‘secretos’ a descubrir que serían diferentes y especiales.
Aunque Maxis no ha arrojado demasiada luz en ese sentido, solo queda esperar a ver qué nos mostrarán.
Tras conocer los detalles sobre un juego tan alucinante, sólo resta
decir que la fecha anunciada de su lanzamiento en Europa está fijada
para el 5 de Septiembre de 2008, aunque no sería la primera vez que el
lanzamiento se pospusiera.
FUENTE
un juego multiplataforma donde se emulará el trabajo de un Dios.
Gracias a esto podrás influir en una especie desde sus comienzos como
organismo unicelular, hasta la etapa final de colonización espacial.
El juego, desarrollado por Maxis, saldrá a la venta para Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS y teléfonos móviles. También se habla de una versión para Nintendo Wii,
pero no está confirmada de momento, ya que el proyecto para esta
consola se encuentra sólo en las fases iniciales de su desarrollo.
“Spore” cuenta
con cinco fases de juego progresivas, donde puede apreciarse el
paulatino desarrollo de una especie inteligente animal, siendo las
características de ésta totalmente personalizables. Tan así que las
probabilidades de que dos usuarios creen especies idénticas o siquiera
similares apenas hacia la segunda fase son ínfimas.
Esto convierte a “Spore” en un juego
revolucionario y nunca antes visto, que incluye cinco modos de
participación totalmente diferentes, pero de alguna manera
interrelacionados entre sí.
Además posee gráficos algo naïve, muy agradables a la vista en
contraposición con la excesiva calidad gráfica a la que estamos
acostumbrados en estos últimos tiempos. Maxis reveló en algunas entrevistas que es precisamente la idea original con un aspecto inocente.
La primera fase se desenvuelve a nivel celular/microbiano, donde se
maneja un microbio proteico en un ambiente de 2D lleno de líquidos
similares a la sopa primordial. Allí debemos sobrevivir defendiéndonos
de otros depredadores similares y evolucionando para convertirnos en un
organismo más complejo y mejor adaptado a través de los puntos de ADN
que se obtienen al jugar.
En esta etapa, el juego es muy similar a los juegos como el “Pac-man” y en la siguiente partimos de la base de un individuo ya formado que tiene metas como alimentarse, defenderse y reproducirse.
El ambiente 3D estará plagado de otras criaturas hostiles que intentarán
robarse nuestros huevos para comérselos o simplemente asesinar a los
padres. Estos enemigos son descargados de la base de datos de “Spore”,
donde cada criatura creada por cada jugador, será subida allí para ser
utilizadas por los juegos de personas de cualquier parte del mundo
cuando necesiten oponentes.
El nivel de fortaleza de la especie principal creada por el jugador,
será el parámetro para la elección de los enemigos. De esta forma no se
crearán ventajas o desventajas excesivas y se mantendrá un relativo
equilibrio.
En este caso, los puntos de ADN, deben ser utilizados antes de que
el huevo empolle, para hacer el salto genético en la generación
deseada, acercando a la raza un paso más hacia la adquisición de
inteligencia, punto en que acaba el capítulo de las criaturas.
De tener que relacionar esta etapa con algún otro juego, podría decirse que se parece al “Diablo“, por sus características de movilidad y demás.
A continuación, se entra en la fase tribal, donde el jugador ya no
manejará a una sola criatura, sino que controlará grupos de éstas
reunidas en forma de clanes o tribus. Estas se convertirán en la unidad
mínima de juego al cesar la evolución física de la especie,
asemejándose con el juego “Populus”.
Habrá herramientas disponibles que pueden ser entregadas a la tribu
para cohesionar su desarrollo en la dirección deseada. Y por supuesto
la competencia con otros pueblos estará a la orden del día.
La fase de civilización recuerda mucho al “SimCity”
en una versión simplificada del mismo, aunque no por ello menos
prometedora. La tribu inicial, ahora se ha convertido en una ciudad y
en el editor de edificios se podrá modificar y mejorar la misma.
Nuevamente el juego descargará ciudades compatibles creadas por otros
usuarios para que compartan el planeta.
Esta es la primera vez que se permite alejar la cámara de la cuidad
para poder ver el planeta por completo a modo de preludio para el
siguiente nivel. El mismo solo podrá alcanzarse al ganar dominio total
del planeta, ya sea conquistando a las demás especies por medio de la
diplomacia o la guerra.
La etapa final del “Spore” se trata de la
conquista espacial. En este punto deja de haber una meta definida y se
le abren al jugador las puertas del cosmos, para que pueda explorarlo y
conquistarlo, en busca de los planetas potencialmente habitables.
Para esto, se puede viajar a través de las galaxias y los sistemas solares en un juego similar a “Star Trek”, “Encuentro cercano del tercer tipo” o “SimEarth”. También se rumorea la existencia de un cierto número de planetas ‘secretos’ a descubrir que serían diferentes y especiales.
Aunque Maxis no ha arrojado demasiada luz en ese sentido, solo queda esperar a ver qué nos mostrarán.
Tras conocer los detalles sobre un juego tan alucinante, sólo resta
decir que la fecha anunciada de su lanzamiento en Europa está fijada
para el 5 de Septiembre de 2008, aunque no sería la primera vez que el
lanzamiento se pospusiera.
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